mercredi 19 décembre 2012

end of stage Medgames novembre et décembre

Et oui, nous sommes déjà en décembre! Comme je l'ai fait précédemment, je vous livre un condensé des rendez-vous du club des mois de novembre et décembre.

Mois de novembre chargé puisque qu'Adryen nous a présenté Dark Void Playstation 3, non sans nous avoir fait une petite démonstration de Call Of Duty Black Ops.



Dark Void est édité par Capcom, connu pour des jeux de bonnes factures comme la série Devil May Cry, Dragon's Dogma, le célèbre Street Fighter et plus récemment Resident Evil 6. On incarne Will, un jeune pilote d'avion-cargo qui s'écrase dans la zone du triangle des bermudes et se retrouve dans une dimension parallèle peuplée d'aliens qui veulent envahir la terre. Vous devez défendre notre belle planète bleue.
Ce jeu d'aventure actions, est sortie en 2010 après une campagne de communication alléchante et prometteuse. Dark Void se voulait être ni plus ni moins que le jeu qui révolutionne le genre de l'action/aventure. A la création, on retrouve le petit studio Airtight Games qui accueille des développeurs de Fasa Studio à qui l'on devait les Crimson Skies, jeu de simulation de vol qui nous plonge dans les années 30.
Autant vous dire qu'on ne va pas s'attarder sur ce titre, véritable déception. Une histoire linéaire voire insipide et un gameplay perfectible.

En revanche on ne pourrait faire le même constat pour Kid Icarus: Uprising sur Nintendo 3DS. 



Uprising est le 3ème jeu de Kid Icarus. C'est aussi le premier jeu édité depuis 1991! Cela fait donc 25 ans qu'on n'avait pas vu Icarus. Bon, autant être clair, certains ne connaissent Icarus qu'à travers Smash Bros Brawl. Qu'à cela ne tienne! Nintendo prend le contrepied et décide de revoir complètement le jeu, ne gardant de celui-ci que l'esprit de Kid Icarus. Au manette de la création: Masahiro Sakurai, celui même qui a créé Smash Bros et Kirby.
Le style de jeu est le shoot'em up sur rails. Pit affronte aussi bien dans les aires que sur terre et le joueur quant à lui, use ses pouces pour tirer. 
Du côté de l'histoire maitenant : le petit Pit, aidé de la déesse de la lumière Palutena doit affronter la déesse Medusa ainsi qu'un panthéon titans en colère. 
Au niveau du gameplay, le jeu reste souple et le niveau des difficultés bien adapté à l'évolution du joueur.  Les couleurs sont magnifiques et chatoyantes et s'adaptent bien à la 3D de la 3DS. Bref, un beau jeu!

Sans transition, le jeu The Walking Dead sur xbox live arcade.


Walking Dead épisode 1à 4

Le jeu walking dead est inspiré du Comics du même nom de Robert Kirkman (scénariste), Tony Moore et Charlie Adlard (dessinateurs). L'intrigue principale est la suivante : le monde est envahie de morts-vivants, mais on ne sait pas l'origine et la cause de ce phénomène. Le héros Rick Crimes tente avec des rescapés de survivre et de créer une communauté. Communauté qui se révèlera être compliquée à créer et perpétrer.
Ce comics, dont le premier tome est publié en France en 2007, a rencontré un tel succès que maintenant  87 tomes sont parus aux Etats-Unis. Ce succès a inspiré la télévision puisqu'une adaptation en série a été faite par la chaine américaine AMC (American Movie Classics).
Le succès de ce comics aussi bien aux Etats-Unis qu'en Europe et en particulier en France est dû au dessin d'une part et au scénario particulièrement prenant, centré non pas sur le surnaturel mais sur la psychologie des personnages et les relations dans la communauté.
Les puristes préfèrent le comics à la série jugée trop lapidaire et inconsistante.

Cependant, depuis la sortie du jeu, sous forme d'épisodes, sur la plateforme XBLA en juillet-août, c'est un carton. Les journalistes spécialistes adorent et les fans de la première heure disent retrouver l'ambiance des comics. En effet, quand on commence à jouer au premier épisode, le gameplay est simple, un point and click basique et le personnage qu'on incarne est fragile et handicapé (il boite d'une jambe) et cela se ressent dans le début du jeu, il se déplace avec difficultés. De plus le joueur n'est pas omniscient mais il sait juste ce que le personnage apprend, à savoir qu'il est attaqué par des morts-vivants et s'il ne veut pas en devenir un il doit soit se battre soit fuir.
En terme de game design, là encore le jeu joue la carte du comics car le traitement de l'image est proche de ce que l'on voit dans un comics et le tout rend très bien à l'écran. 

Trêve de bavardage, je vous laisse tester ce jeu disponible à la médiathèque pour les 14 ans et plus.

... Je vous laisse sur le mois de novembre, je reviens très vite avec le mois de décembre. 

See you soon!